什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用
发布时间:2017-07-27      浏览过 次       作者:野狼音频网
根据 Motherboard 的解释,3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器(由普林斯顿大学研制)。它在左右声道之间建立一道无形的墙,将左右声道的相互干扰隔开。(如下图)
另外,录制者会采用 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术,来模拟人头在接受真实音频时的真实反映。
最终,达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。
与之前的 2D 音频相比,这一种 3D 音效最突出的特点就是:声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。
(音乐声场测试,请佩戴耳机观看)
从这段视频能够体验到,3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。
听者能够很明显地感受到,这段音乐中的延展度是很强的,听起来真的有一种“独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌”的感觉。单单是这一点,在 2D 音频的年代,单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。
现在,通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然,普通的耳机也能听出效果,但那表现还不能达到。
(定位音乐测试,请佩戴耳机)
除了声场表现,声音定位感也有一定的提升。
从第二段视频能够感受到,3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时,听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。
同时,得益于这款数字滤波器的技术,左右声道不会有太大的干扰,声场的整体表现也会更加真实。
第三点,就是环绕、声场营造的真实性。
在 3D 音效推出之前,部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。
例如,三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代,三星就推出了 DNSe (数字自然虚拟环绕技术)音效,并且在 yepp 的中高端系列中运用。
经过 3 次迭代后,DNSe 也演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术,继续服役。
但无论是 DNSe 还是 Soundalive ,或者是移动产品上使用的杜比环绕音效,在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。
通过增大数字音染去营造声场环境,这样虽然也能达到目的,但让听者听起来感觉不到其真实性,这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。
所以,从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效,将会比这些后期音效来得更真实。
总的来说,3D 音效的出现,能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声,这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面,起到更有效的体验补完作用。
最起码,这些声音听起来,并会那么假。你也没有必要为了这些东西,用巨款去配一套多声道影院系统。
说了那么多,3D 音效到底有什么用…
这正如文章开头所说,3D 音效和 3D 耳机的出现,就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验,让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。
当然,如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话,这个结论还是片面的。
其实,只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容,都能通过 3D 音效获得提升。
这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频,甚至是 “啪啪啪” 动作短片…… 等等。