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什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用

发布时间:2017-07-27   浏览过 次    作者:野狼音频网

文章摘要:根据Motherboard 的解释,3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器(由普林斯顿大学研制)。它在左右声道之间建立一道无形的墙,将左右声道的相互干扰隔开。(如下图) 另外,...

根据 Motherboard 的解释,3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器(由普林斯顿大学研制)。它在左右声道之间建立一道无形的墙,将左右声道的相互干扰隔开。(如下图)

什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用

另外,录制者会采用 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术,来模拟人头在接受真实音频时的真实反映。

最终,达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。

与之前的 2D 音频相比,这一种 3D 音效最突出的特点就是:声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。

(音乐声场测试,请佩戴耳机观看)

从这段视频能够体验到,3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。

听者能够很明显地感受到,这段音乐中的延展度是很强的,听起来真的有一种“独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌”的感觉。单单是这一点,在 2D 音频的年代,单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。

现在,通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然,普通的耳机也能听出效果,但那表现还不能达到极致。

 

(定位音乐测试,请佩戴耳机)

除了声场表现,声音定位感也有一定的提升。

从第二段视频能够感受到,3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时,听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。

同时,得益于这款数字滤波器的技术,左右声道不会有太大的干扰,声场的整体表现也会更加真实。

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第三点,就是环绕、声场营造的真实性。

在 3D 音效推出之前,部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。

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例如,三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代,三星就推出了 DNSe (数字自然虚拟环绕技术)音效,并且在 yepp 的中高端系列中运用。

经过 3 次迭代后,DNSe 也演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术,继续服役。

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但无论是 DNSe 还是 Soundalive ,或者是移动产品上使用的杜比环绕音效,在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。

通过增大数字音染去营造声场环境,这样虽然也能达到目的,但让听者听起来感觉不到其真实性,这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。

所以,从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效,将会比这些后期音效来得更真实。

什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用

总的来说,3D 音效的出现,能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声,这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面,起到更有效的体验补完作用。

最起码,这些声音听起来,并会那么假。你也没有必要为了这些东西,用巨款去配一套多声道影院系统。

说了那么多,3D 音效到底有什么用…

这正如文章开头所说,3D 音效和 3D 耳机的出现,就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验,让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。

当然,如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话,这个结论还是片面的。

什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用

其实,只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容,都能通过 3D 音效获得提升。

这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频,甚至是 “啪啪啪” 动作短片…… 等等。

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