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罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测(2)

时间:2017-10-27 人气:0 字数:2510 分类:耳机评测
文章摘要:罗技 G633 主打 40mm 的 Pro-G 单体,号称拥有「音效发烧友」级的表现.其特色是采用了编织布质的振膜,号称可以比塑料材质的振膜更轻薄,但又不牺牲强度.为了...

罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测

罗技 G633 主打 40mm 的 Pro-G 单体,号称拥有「音效发烧友」级的表现.其特色是采用了编织布质的振膜,号称可以比塑料材质的振膜更轻薄,但又不牺牲强度.为了测试 G633 做为一只普通耳机的表现,我们只使用 3.5mm 做为输入,以避开 G633 内建音效卡的效果.
  出乎意料地,G633 并没有像许多游戏耳机一样,特意去强调低频的表现,而是将主力集中在中频的部份,提供非常好的中音频表现,特别是人声的部份.然而相对于中音频,G633 的低音虽然不弱,但少了点饱满的延续感;同样地高音虽然也是能完整地演绎,但少了一点透亮的氛围.做为普通耳机来听歌曲的时候,会产生人声特别突出于背景的感觉,像是一张加了锐利化滤镜的照片,虽然将主体做了特别的突显,但是却少一些整体的和谐性.
  整体来说,G633 虽然没有特别惊艳的表现,但这也只是相对于更贵、更专门的耳机而言的.在它的价位 G633 仍然有首次流的表现,在不方便使用喇叭的环境下,仍不失为一个非常好的替代选择.


罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测

然而,G633 本质上是一只游戏耳机,所以插上 USB 才是它的本色啊!就某些方面来说,插上 USB 的 G633 其着重人声的特性又更被加强了,无论是音乐、电影、还是游戏,只要有出现人声的地方,都是非常地清晰,彷佛从背景浮现了出来.对于游戏耳机来说,这是个非常大的加分,特别是与朋友连线游戏时,音频对话总是能在混乱的游戏背景音效之前浮现出来,不会漏掉指示.
  然而,在声音的定位性上,却是个不太好解释的复杂问题.从驱动软件 LGS 8.7x 版开始,罗技依照微软的建议,将 Kernal Mode 音效处理,改成了 APO(Audio Processing Object)模式的音效处理.这样做的优点是可以减少音效处理过程中蓝屏(当机)发生的机会,但缺点是从系统的角度来看,G633 变成了双声道的设备,而非过去的 7.1 声道设备.
  差别是什么呢?以往游戏「看」到的耳机内建音效卡是 7.1 声道的,所以会送出相对应的讯号给耳机,由耳机用演算法转换为模拟的环绕环境,通常可以有相当逼真的定位效果.现在判定输出的信息串是否为 7.1 声道的工作,被转移到了耳机上,也就是说当输入为 DTS:X 或 Dolby Headphone 的格式的时候,G633 可以将它们解译为 7.1 声道的信息,再进行适当的模拟.对于可以自由选择输出音频串的数量的游戏,G633 或许也可以和过去一样正常运作,但如果碰到利用 G633 在 Windows 里宣告的信息,来判断送出多少音频串的游戏时,就只会送出双声道的音频给 G633 了.如此一来即使 G633 在取得这个双声道信息后,会再用演算法对其做「虚拟化」,建立一个环绕的音场来,但因为游戏本身就没有送出前后声道差别的信息,所以其实在前后的定位上是不清晰的.
  关于这部份,罗技在官方支持页面(英文)上有比较详细的说明,不过罗技也已经多次在论坛上强调正在设法寻求不错的解决方案来,如果新的驱动有带来任何变化的话,这里再更新补充了.

罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测

麦克风的部份,从电脑的录音程序录下自己讲话的声音回放的话,声音清晰自然,同时因为前面的麦克风头可以调整的关系,也可以很容易避开气音.不过另一边,小编偷偷地用了一个礼拜,一起玩游戏的朋友也都没有发现有什么不一样就是了.大概还是受限于通讯软件的音质上限,让通过网络传出去的声音难有提升?

罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测

罗技的游戏耳机同样是安装(根本通用的)Logitech Gaming Software 软件,在借测的这段期间中改版还蛮频繁的,一些小功能也不停地在变动.G633 的主要功能页面有四页,一页让你自订左侧后的三颗 G 键、一页自订灯光、一页控制等化器和音量(上图)、最后一页则是 DTS/Dolby 音效的开关.
  三颗 G 键预设的功能是「循环等化器」、「环场音效的开关」、和「循环灯光效果」,此外也可以把这些按键直接设定成高/低音的相对音量增减;或是扬声器/麦克风的开关等 G633 专属的功能.当然,G 键能做的设定并不止于此,所有其他罗技游戏鼠标键盘能设定的功能,像是按键巨集、文字方块、按键组合等,这里都是可以设定上去的.
  灯光的部份,G633 分成侧面的 Logo 和背面的光条两区,可以各别做设定.在现有的 RGB 产品中,罗技的灯光设计功能算是比较阳春的,只能选择单色灯光做呼吸灯,或是全彩做循环,并无法对色彩变化做程序化的设计.不过,罗技的软件一直在进步,提供更多的灯光选项其实也就是更新一下的事,只是不知道还要多久才能跟上竞争者的脚步就是了.
  最后,可以选择环绕音效混音器(虚拟 7.1 声道)的开启与关闭,以及其使用的技术为 DTS Headphone X,或是 Dolby Surround.DTS 的音效变化比较显着,但两者相对于基础的双声道输入都有不小的改进.


罗技G633 Artemis Spectrum游戏耳机评测

以游戏耳机来说,G633 目前比较可惜的是许多游戏不会将它辨认为 7.1 声道的设备,并送出对应的 7.1 声道信息,所以很多时候只能当做很好的双声道耳机来用,无法模拟出前后的定位来.不过在对话的部份,不论是耳边听到的人声,还是麦克风的接收的语音,都有不错的表现,麦克风头可以自由调整更是个不错的小特色.
  Artemis Spectrum 虽然有炫丽的 RGB 的灯光效果,但或许是小编不太在意这些外观上的东西,总觉得反正自己也看不到,好像不太实用啊 XD.不过毕竟是同一间公司出品,当鼠标、键盘和耳机设定好灯光同步后,确实是非常帅气的,就用来闪瞎路人的狗眼吧!
  游戏耳机通常容易予人一种华而不实、哗众取宠、重视「酷炫」重于音质的印象.而乍看之下,造型特异、价格直奔 1000RMB 的 G633 Artemis Spectrum,似乎毫无疑问地也将被划归为其中的一员.然而,罗技确实在 Artemis Spectrum 的音质上有特别用心,虽然说离罗技自称的「发烧友」等级还有点距离,但以耳机的标准来说,G633 其实算不上特别贵,什至可以说是物超所值,拿来取代同价位的桌上型电脑音响系统应该是毫无问题的

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